不用修改器就无法通关!玩家20种奇葩游戏玩法

每个玩家都有自己的游戏原则,例如狂刷成就或偏爱练级等等。这些原则长久下来演变成一种莫名的偏执,就形成了强迫症。而玩家也会沉溺其中自得其乐,不这样玩会浑身难受!甚至偶尔还会带来困扰……

今天,列出20种游戏玩家的游戏玩法与风格,如坚持不看攻略、收集癖以及练级狂等等,其执着的怨念不禁让人嘖嘖称奇。不知道大家看后发现自己身中几枪呢?

不用修改器就无法通关!玩家20种奇葩游戏玩法

省吃俭用

游戏内总有各种类型的“消耗型”道具,如医疗用的药水与药包、生活用的食物及饮水、施法用的卷轴与材料等等。或许是现实的节俭性格使然?某些玩家会对使用消耗品感到极度的罪恶感……玩单机还好,为了节省药水可以反复读档。玩网游就各种算好道具的补充量避免浪费,宁可陷入苦战也不想用道具脱困。有时候手快多按了一下使用键都要心疼好久,即便其中的许多道具既不稀有也不值钱。为了节省道具而大费周章,未免太辛苦了。

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拒绝作弊

面对游戏挑战,有些人会选择作弊的方式来获得乐趣。使用游戏修改大师修改能力,翻攻略迅速通关,或是利用游戏臭虫加速练功,过癮极了。不过并非所有玩家都喜欢作弊,硬派玩家会与电脑正面交锋,对偷吃步的旁门左道嗤之以鼻。笔者朋友就是个反作弊玩家,被电脑痛宰之餘不忘对别人吹嘘「这样玩才像个男子汉」,不知道该敬佩还是吐槽。

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反对攻略

为了应付刁钻的游戏,攻略便因应而生。古早年代流行各种攻略本,杂誌会附上名作攻略;网路流行后换成上网找攻略影片,游戏情报网站有著丰富的攻略资源。可是自尊甚高的玩家认為靠实力破关才有成就感,為了思索谜题而绞尽脑汁,寧可卡关好几天也不愿低头,择善固执的玩法狠辛苦呢。

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道具收集

收集物品能够带来回味与满足,这点同样可以套用在游戏里面。玩家可以随时把收藏的东西拿出来欣赏,享受无形的成就感。即使某些东西没有实际价值,但收集起来仍别有生趣。我就见过许多WOWer的背包仓库都是满满的,收集品从武器、护甲、战袍甚至到各种莫名其妙的书籍、信件……其中大部分可以说都是对角色本身毫无用处的东西。另类的玩法令许多人甚是疑惑,难不成想在游戏里开杂货店吗?(当然这些人也不懂得WOWer们的收藏心态。)

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胜利主义

每个人都喜欢胜利,即使玩游戏也得胜利。虽说胜败乃兵家常事,然而对胜利主义的玩家来说,游戏里的失败不啻是自尊的伤害,因此他们会以破釜沉舟的觉悟来面对游戏挑战,拼劲十足的模样令旁人自叹不如。不过部分玩家一旦失败也很可能人格崩坏,怨天尤人之余还攻击队友或消极团战,真有够没品。


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个人优先

线上游戏讲求团队活动,玩家理应将团队利益放在首位,可惜这不是每位玩家都能办到的。少数玩家只顾满足个人乐趣或需求,做出许多荒腔走板的行为,让团队陷入困境……例如如TK队友、抢兵抢野抢人头、团战到一半睡着、光打野不参战等等,让大家恨得牙痒痒,恨不得朝这些玩家的屁股踢一脚。

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路线制霸

对一般玩家来说,游戏只要通关就算玩得差不多了。不过某些玩家则不这么想……他们非要尝试完所有玩法,看过所有场面与结局才会罢休。而游戏的全部场面与结局回收并不轻松,刻意走坏节局欣赏悲剧场面真的让人完全快乐不起来(除了好这口的鬼畜重口味……),反复尝试对话选项也充满了作业感,可是这些玩家却能够藉此获得满足与成就,实在令局外人大惑不解。

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玩透剧情

游戏规模随着时代演进而增大,光靠游戏手册和网络介绍难以建构出完整世界观,因此将文献资料加进游戏里就成了厂商们的普遍作法。而玩家就得在游戏中来回奔波,阅读断简残篇的书籍文件,才能拼凑出故事的细节以及知晓各种游戏中的风土民情,其拼劲不下于去打BOSS。不过这都是真爱的表现,回想自己当年也曾为了看懂自己喜爱的游戏中的英文书籍内容而狂翻字典,多少也会忍不住会心一笑。

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成就补完

为了给玩家增加游戏的挑战性,厂商们喜欢在游戏中加入各式各样的成就,简单的成就在游戏过程中就能获得,而困难的成就得大费周章。然而有许多玩家就喜欢以达成这些成就为己任,专门钻研高难度的任务,如“3分钟击杀100只僵尸”、“阅读游戏中所有隐藏书籍”等高度作业性的成就也不放过。这已经不能叫作玩游戏了,是征服游戏!

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练级狂人

练级几乎是古今中外所有游戏的定式了。玩家藉由练级变强,才能应付后来的各种挑战。不过现在大部分玩家都把练级视为最枯燥恐怖的存在,却有少数玩家专以练级为目标,在游戏里投注大量时间来练级,享受宰怪赚钱拿经验的乐趣。这点或许在大菠萝3中体现的最为明显,前几天就有一位玩家在线上狂练级到现在世界上的唯一一个700级,小编难以想象其工作量是否和现实工作的努力模样不相上下?不过玩到这种境界还真是不(hen)简(dan)单(teng)啊。


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活动全勤

想在网络游戏中推倒BOSS,组团出征在所难免;想要增加得到好装备的机会,就得避免活动缺席。所以想要最有效提升自己的实力,玩家就必须每次开团都得参加,最好是全勤。全勤的成员能够成为出团的主力,赚取满满的DKP,好处多多。不过全勤是非常累人的事,玩家得黏在电脑前才能随时注意团对情报,而开团过程也是漫长且劳累,严重影响现实作息不说,健康的代价也十分高昂。

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商人玩家

网络游戏里总不缺商人玩家,他们在游戏里作买卖,藉由贩卖游戏资源来牟利并获得成就感。然而商人是唯利是图的职业,即使在游戏里也是一样,逢高买入逢低卖出,操纵游戏物价市场,有些无良的商人玩家甚至还会欺骗其他玩家,完全是现实市场尔虞我诈的翻版。

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游戏预购

想比别人先玩到新游戏?最好的办法就是预购。游戏预购到如今已经历经许多年了,不过直到最近才带起声势(莫非是因为自由贸易区开放的原因?),热门游戏的预购热潮足以媲美新款手机的发售。就算近期大作泡沫现象严重),初回版的价格崩盘速度惊人,但还是有玩家愿意担任先行者,这才是真爱啊!

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特价必买

有便宜就占是人类潜在的本能,玩家看见游戏正在特价,即使并不是特别想玩也会考虑买下。游戏市场活络的美国或日本就经常举办游戏特卖活动,吸引想捡便宜的玩家大买特买。以STEAM平台为例,就有特定季节的折扣活动,让玩家刷卡刷到手软。许多玩家手上如今甚至有上百款买下后就没玩过的游戏,都是特价期间刷下去的结果,早知道就别这么冲动了……

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妙手空空

在现实偷东西会惹来大麻烦,不过在单机游戏里就不会有这么多限制了。你可以大偷特偷,神不知鬼不觉占对方便宜,失败还能读档,实在是爽毙了!比如在上古卷轴中,你可以偷遍城镇,只要没人在家的屋子都进去参观一下,把锁住的柜子都打开;后来改当扒手,把整条街的游客钱包带回家;最后是恶搞,把卷心菜扔到王宫宝库,或是把炸药塞到敌人口袋,轰!


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恶搞成性

对现实的一板一眼感到厌倦了吗?那就在游戏里大闹一番吧。这类玩家喜欢以另类方式进行游戏,挑战特殊玩法,以颠覆游戏概念为究极目标。把肌肉兄贵换成美少女、挑战最多人同时劈腿、用最短时间称霸世界、把女儿培育成巨乳,或是像下图那样把猫当成灭音器,实在是脑洞大开!

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正版至上

玩正版游戏是玩家的义务,这份概念如今已成为普遍的共识。正版玩家认为购买正版是品味的表现,如同收藏名酒或是艺术品,让自己更有格调。坚持原则的玩家会以正版为诉求,拒绝接触盗版游戏。虽然正版玩家的原则也引来一些不好听的批评,不过这种固执的心态却是值得肯定的。

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购买周边

曾有玩家如是说:光买游戏不够看,买周边才厉害。许多游戏,尤其是日式游戏,经常在不同领域多方发展,游戏动画漫画精品全面出击,以强势推销催促玩家掏出钞票(我们称之为玩家圈钱计划)。网络上的土豪就经常展现大手笔姿态,砸下重金把游戏周边搬回家拍照上传,羡煞其他屌丝玩家,这种对作品有爱的表现果然不同凡响……我们做朋友吧?

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大量MOD

为了扩充游戏体验,上网寻找游戏MOD是近年玩家的游戏趋势。以老滚5为例,玩家每天都会上网寻找有趣或美丽的MOD,游戏才几G,MOD却有十几G的情况都不少见,甚至还有玩家想把所有能安装的MOD都给塞进游戏,一度让自己的电脑硬盘容量告急。

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角色娘化

美式游戏的游戏性毋庸置疑,不过游戏中大叔大婶级的姿态令玩家颇有微词:“我们想要美少女与萝莉啊!”多亏热心玩家与MOD的支援,玩家们得以将游戏人物都变成美少女和萝莉,彻底实现(满足)玩家的愿望(邪念?)。近年流行的废土少女与上古少女就是这类产物,玩游戏果然要有美少女才行啊……

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